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Les Cimmériens

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Aesuna
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Age : 18
Inscrit le : 04 Mar 2008
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MessageSujet: Les Cimmériens   Jeu 6 Mar - 19:45

Les Cimmériens sont un peuple de barbares, dont la culture ressemble à la terre froide et inhospitalière de leur royaume, au point que les étrangers ne voient chez ces tribus
nordiques que morosité et désolation.

La Cimméria est une terre de dangers, qui confère à ses habitants une force et
un courage légendaires.

Les Cimmériens croient que Crom leur accorde la force à la naissance pour leur permettre d'affronter les épreuves de la vie sans avoir à se soucier 'autre chose que d'eux-mêmes.

Ces barbares ne sont pas tournés vers la lecture ou l'écriture, leur culture est fondée sur les légendes claniques transmises autour des feux de camp. Les Cimmériens cultivent l'art du combat, la force brute et la débrouillardise. Si les tribus comptent souvent un chaman, les barbares redoutent les manifestations des forces surnaturelles et s'enorgueillissent de surmonter les obstacles de la vie grâce à leur force et à leur courage, sans jamais recourir aux sombres pouvoirs qui corrompent les âmes des autres cultures.

Source : http://community-fr.ageofconan.com/wsp/conan_fr/frontend.cgi?func=publish.show&&func_id=2044&table=CONTENT

Je penses que cette race quant à elle, est basée sur l'agression physique (Contrairement aux autres qui sont respectivement agressive magiquement et Défensive)

Ca parle tout seul Wink

Les classes :


- Les éclaireurs

ils sont capables de traquer un ennemi et de lui infliger des
dégâts avec une précision sans commune mesure dans toute l'Hyboria.

Qu'il s'agisse des hommes des bois des Marches Bossoniennes ou des cavaliers du désert de Stygia, les talents d'archer des éclaireurs en font des combattants à part.

Avec tout un arsenal d'attaques pour immobiliser, blesser ou transpercer le coeur de leurs ennemis, les éclaireurs sont des combattants redoutables. Capable de désarçonner un chevalier à distance ou de tuer un magicien d'une simple flèche, l'éclaireur peut également se battre au corps à corps, armé d'une épée ou d'une masse et revêtu d'une armure intermédiaire. Mais sa véritable force est dans son arc.

- Le barbare

il est l'un des guerriers les plus craints sur les champs de
bataille.

Son style de combat réside en sa force, son agressivité et en la fréquence de ses assauts. Qu'il manie une arme à deux mains pour balayer les lignes ennemies ou qu'il tienne une arme dans chaque main, le barbare est un guerrier impitoyable, toujours prêt à asséner le coup de grâce.

Lorsqu'un barbare est blessé, sa colère le transcende, le rendant plus fort et plus déterminé. La grande variété de ses attaques lui permet d'assommer ses ennemis, de les immobiliser ou même de faire trembler le sol autour d'eux.

Comme les autres maraudeurs, le barbare excelle dans l'art de la furtivité et du guet-apens.

- Chaman de l'ours

L'esprit de la nature a choisi de se manifester en Cimméria, auprès
des tribus barbares du Nord.

Les chamans de l'Ours ont hérité les caractéristiques de leur animal totem : des griffes, une force colossale et un instinct de tueur.

Leurs esprits-totems peuvent contrer les coups ennemis. Ils ont également le pouvoir de soigner et de ranimer leurs compagnons tombés au combat.

Les chamans de l'Ours sont les seuls prêtres pouvant porter une armure intermédiaire. Capables de puissantes attaques à deux mains et d'enchantements druidiques, ces chamans sont de redoutables combattants. Comme les autres prêtres, ils disposent en outre de nombreux sorts de guérison.


- Les templiers noirs


ils sont de solides guerriers aux compétences martiales avérées et capables de magie. Leur soif de gloire est inextinguible.

Ces guerriers ont vendu leur âme en échange d'un pouvoir démoniaque leur permettant d’absorber la vie de leurs ennemis et de renvoyer leurs attaques. Le pacte qui les lie aux forces du mal leur accorde également d'obscurs pouvoirs de rajeunissement.

Les templiers noirs, revêtus d'une lourde armure, sont aussi de redoutables assaillants et des sorciers habiles, capables de drainer la vie de leurs ennemis pour se guérir eux-mêmes ou leurs alliés, de créer des boucliers magiques et de déchaîner les forces occultes. Ils ont également la capacité de sacrifier leur propre force de vie afin de renforcer leurs invocations.

- Les conquérants

ils réunissent les qualités qui font d'eux les meilleurs généraux aquiloniens ou chefs de guerre barbares cimmériens.

La puissance martiale des conquérants est telle qu’elle galvanise ceux qui combattent à leurs côtés tout en sapant le moral de leurs ennemis.

Les conquérants sont de robustes soldats, mais leur capacité à insuffler de l'énergie à leurs alliés tout en semant le chaos et la peur dans l'esprit de leurs ennemis constitue leur véritable force sur le champ de bataille. Capables de manier des armes à deux mains, ils savent aussi se battre une arme dans chaque main.

- Les gardiens

ils sont les guerriers les plus lourdement équipés et les
mieux entraînés de l'Hyboria.

Capables de résister aux assauts les plus violents, ils disposent d’un panel d’attaques pouvant également infliger de sérieux dégâts à leurs ennemis. Il n'existe pas de meilleure force de dissuasion qu'une phalange de gardiens en armure portant épées et boucliers ou retranchés derrière un mur de lances.

Le gardien est le plus robuste des soldats, qui tire avantage de son armure et de son bouclier. Il ne connaît pas la magie, mais manie l'épée ou l'arme d'hast, capable de faucher des groupes entiers d'ennemis. Outre ses qualités de résistance, le gardien est réputé pour ses charges dévastatrices, semant le chaos et la mort dans
les rangs ennemis.

Source : http://community-fr.ageofconan.com/wsp/conan_fr/frontend.cgi?func=publish.show&func_id=1084&table=PUBLISH&template=news_features_game&selected=1084
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